Prestar y tomar prestado

CROWDLENDING

#Crowdlending .  Tanto si necesitas, como si te sobra el dinero, debes conocer las plataformas p2p lending. El abanico de ofertas...

martes, 29 de noviembre de 2016

Mecánica: movimiento uniforme de dos trenes que circulan en direcciones opuestas.

#TRENES : Movimiento uniforme.

Cuando se inicia el estudio de la física, lo primero que se ve es la mecánica y, dentro de ésta, el movimiento continuo. La conocida ecuación s = v t (espacio = velocidad x tiempo) es intuitiva para unos niños que han nacido casi encima de un automóvil. Todos saben que si su vehículo va más deprisa llegan antes al destino o, lo que es lo mismo, que en el mismo tiempo, habrán recorrido más distancia que otro que circule más despacio.

El cruce de dos trenes que circulan en direcciones opuestas es el típico problema de mecánica. ¿Cuándo se cruzan? ¿Qué distancia recorre cada tren hasta el punto de cruce? ¿Cuánto tarda cada tren en llegar a su destino?

Se trata de un sistema de tres ecuaciones con tres incognitas. Su resolución puede simplic¡ficarse bastante si se apoya en las ratios, las proporciones y el reparto proporcional que son conceptos matemáticos que, por la edad en la que se inicia el estudio de la física, el niño debe tener bastante interiorizados.

Esta aplicación permite el planteamiento y solución de problemas de este tipo generados con números aleatorios. También permite la introducción de datos específicos para definir un determinado problema. Esto, junto con la imagen de simulación del recorrido y tiempos empleados por los dos trenes, permite una más fácil asimilación de estos conceptos, básicos, con los que se inicia el estudio de la física que siempre está apoyado, al igual que todas las ciencias, en las matemáticas.

El vídeo muestra el funcionamiento de la aplicación Android.

martes, 8 de noviembre de 2016

DECIMALES Y FRACCIONES

#DECIMALES Y #FRACCIONES

Expresar un número decimal como una fracción es un ejercicio fácil que ayuda a entender la relación existente entre ambas formas de expresión numérica.

La aplicación ofrece cuatro opciones:

- Calcular una fracción a partir de un número decimal, no sólo proporciona el resultado de la operación facilitando la fracción simplicada que corresponde al número decimal introducido, sino que también te indica los pasos a seguir para alcanzar el resultado correcto.

- Problemas de conversión de un número decimal a fracción, es una opción que genera aleatoriamente un número decimal para que practiques e introduzcas la fracción resultante.

Las otras dos opciones corresponden a la conversión en sentido inverso, de fracción a número decimal, tanto en el cálculo de la solución como en el planteamiento de problemas generados aleatoriamente.

sábado, 8 de octubre de 2016

ÁREA

#ÁREA

La Real Academia de la Lengua Española define "apear" como Reconocer, señalar o deslindar una o varias fincas, y especialmente las que están sujetas a determinado censo, foro u otro derecho real”.

Hace unas décadas, para realizar un deslinde se hacía un levantamiento topográfico utilizando teodolitos, aparatos con los que medir ángulos para, utilizando fórmulas trigonométricas, calcular distancias. De esta manera, teniendo a la vista los puntos que delimitan los vértices de una finca, era posible obtener el plano. Para situar este plano en la esfera terrestre era preciso también tomar las lecturas correspondientes a un vértice geodésico, punto de coordenadas exáctas conocidas.

Hace unos años, los instrumentos con GPS de precisión sustituyeron a los teodolitos en la realización de las mediciones. Hoy día cualquier smartphone incorpora un GPS, y el circuito integrado, chip, que realiza las funciones del GPS, se ha difundido tan ampliamente que su coste se ha reducido a menos de un euro. Ya no hay excusas para que cualquier teléfono móvil o tableta, disponga de GPS.

La aplicación de Android ÁREA utiliza el GPS de un teléfono móvil o tableta para tomar la lectura de los distintos vértices que forman la poligonal que encierra la finca que se quiere deslindar, permitiendo obtener el plano y visualizarlo sobre Google Map. Es increíble la precisión de la medición realizada con los teléfonos móviles actuales, siendo indiferente que la poligonal sea cóncava o convexa en algunas zonas. El sistema Android permite obtener la precisión de las mediciones, por lo que la aplicación realiza una estimación del error de los datos obtenidos. En realidad la medición es bastante más exacta  de lo que parece arrojar esa estimación de error, ya que los distintos errores tienden a compensarse. No obstante, conviene tener en cuenta la indicación, ya que puede variar de un día a otro en función de muchas circunstancias. Tiempo empleado, satélites localizados, meteorología, etc. 

sábado, 24 de septiembre de 2016

LOS 13 MANDAMIENTOS DE LA LEY DEL CROWDLENDING

  1. No utilizarás la plataforma para autofinanciarte o financiar a empresas o personas del
    grupo.
  2. No aceptarás ni manejarás directa o indirectamente fondos de los prestamistas.
  3. No prometerás ni garantizarás una rentabilidad sobre la inversión.
  4. No anunciarás ni recomendarás la inversión en préstamos utilizando medios no autorizados.
  5. No concederás préstamos directamente, salvo que las leyes y regulaciones dispongan otra cosa.
  6. No estructurarás los préstamos en productos de inversión con periodos de maduración distintos al préstamo original.
  7. No ofrecerás gestión de patrimonios o cualquier otro producto financiero análogo como fondos, rentas aseguradas y similares.
  8. No realizarás la securización como negocio ni facilitarás mercados secundarios para la venta y transferencia de activos ni de otros productos financieros.
  9. No colaborarás con otros negocios de inversión o intermediación para agrupar, vender o intermediar en productos de inversión, salvo que se establezca otra cosa por las leyes y la regulación aplicable.
  10. No proporcionarás información falsa o exagerada sobre las expectativas de ganancias, ni ocultarás los riesgos de la inversión, ni utilizarás lenguaje ambiguo ni otros métodos fraudulentos para atraer con publicidad engañosa. Tampoco inventarás ni difundirás información incompleta o falsa para dañar la reputación mercantil de otros o para confundir a prestatarios y prestamistas.
  11. No facilitarás préstamos para invertir en los mercados de valores, contratos de futuros, productos estructurados ni cualquier otra inversión de alto riesgo.
  12. No proporcionarás servicios de crowdfunding de participación en el capital de empresas.
  13. No realizarás ninguna otra actividad prohibida por la ley o la regulación vigente.
La tabla anterior es una traducción libre de parte del comentario realizado en el blog "CROWFUND INSIDER" sobre la nueva legislación del crowdlending en China y que considero conveniente difundir, ya que proviene de la reflexión de las autoridades no sólo de una cultura milenaria, sino también del mercado más grande del mundo en volumen de negocio y número de plataformas de crowdlending.

El "NO MATARÁS" es el número 10, que podría también incluir el 1 y el 9, como manifestación clara de otras formas de engaño a los partícipes, prestatarios y prestamistas. 

En la próxima actualización de la aplicación CROWDLENDING para Android, en preparación, se facilitará más de 200 enlaces a plataformas de todo en mundo y más detalles sobre la legislación actualmente vigente.

martes, 20 de septiembre de 2016

FRACCIONES IMPROPIAS Y NÚMEROS MIXTOS

La aplicación genera números aleatorios para plantear la conversión entre fracciones impropias y números mixtos, y viceversa.

Por defecto, se plantean fracciones con 8 como denominador y hasta 24 como numerador, de manera que se pueda jugar no sólo con los números generados, sino también reproducir las preguntas planteadas con un conjunto de quesitos comercializados en cajas de 24 porciones. La visualización del círculo de quesitos como unidad entera y un número de porciones hasta 8 como fracción propia;o superior a 8 como fracción impropia, puede ayudar a facilitar la comprensión de las fracciones y su relación con los números enteros y mixtos. 

La aplicación cuenta con los botones más y menos, en la barra de menú, para cambiar el denominador y jugar con otra clase de piezas, como las del Trivial Pursuit o cualquier otro juego que nos facilite la visualización de una unidad dividida en trozos de tamaño similar.

Por supuesto, el usuario también puede usar sólo su teléfono o tableta, limitando la visualización del problema a la representación numérica abstracta.

Con esta aplicación, que puedes descargar de Google Play, aprenderás a convertir fracciones impropias a números mixtos y, también, convertir números mixtos a fracciones impropias. La aplicación genera números aleatorios para proponer distintos problemas.

jueves, 8 de septiembre de 2016

Interpolación lineal

#INTERPOLACIÓN #LINEAL

Esta aplicación Android es mucho más útil de lo que parece a simple vista. En muchas ocasiones conocemos funciones que no son lineales o nos dan una tabla que contiene algunos valores correspondientes a la función. Las tablas son muy útiles para obtener el valor de una función que corresponde a un cierto valor de la variable independiente. Las tablas más conocidas son las de logarítmos y las tablas de trigonometría. En realidad, hay tablas para cualquier fenómeno que pueda medirse, no sólo funciones que obedecen a cálculos más o menos complicados pero exactos, como la distintas funciones  de distribución empleadas en estadística, sino que también contamos con tablas de mareas,  de natalidad, de mortalidad, de accidentes por edad o cualquier otra variable que pueda ser objeto de observación y medición.

Las tablas recogen un número limitado de valores y muchas veces queremos conocer un valor intermedio que no viene en las tablas o, incluso, un valor extremo fuera del contenido de las tablas. En estas ocasiones resulta muy útil recurrir a la interpolación lineal que consiste en suponer que entre dos valores conocidos puede trazarse una recta para encontrar una estimación aproximada del valor que buscamos.

En este vídeo podemos ver dos ejemplos que muestran cómo debe emplearse la aplicación para calcular el valor correspondiente a la interpolación lineal deseada.

El primer ejemplo se refiere al uso de tablas estadísticas que muestran el valor de la función de distribución normal. En las tablas vemos dos valores, los dos primeros, que muestran que cuando x es igual a 2.40, la función toma el valor de 0.99180, mientras que cuando x es igual a 2.41, la función vale 0.99202.

Deseamos conocer el valor de la función para x = 2.403

Si tuvieramos que resolver el problema con una calculadora veriamos que para una diferencia del valor de x de 0.01 (2.41 - 2.40), el valor de la función cambia en 0.00022. Por ello, podemos aplicar una regla de tres para conocer lo que varia la función para diferencia de 0.03 de la variable x. El resultado se sumaría a 0.99180 y se obtendría el valor aproximado correspondiente a la interpolación lineal.  El resultado es 0.991866



Todos esos cálculos los realiza la aplicación sin más que introducir los valores de la tabla, con una interface muy amigable para el usuario. La resolución con calculadora es mucho más complicada con relaciones inversamente proporcionales y casos de extrapolación. 

El segundo ejemplo de interpolación que contiene el vídeo, se refiere a un fenómeno natural, las mareas. Pretendemos utilizar las tablas de mareas del lugar cuando sólo disponemos de los valores de bajamar y pleamar.

Vemos que para el día que nos interesa controlar nos facilita una bajamar a las 0:45 horas con una altura de 0.93 metros y la siguiente pleamar a las 7:20 horas con una altura de 1.59 metros. Deseamos conocer la altura de la mareas a las 1:45 horas.

Como el tiempo lo medimos utilizando el sistema sexagesimal, para introducir los valores en la aplicación y obtener los resultados correctos, debemos utilizar el sistema centesimal o, alternativamente, convertir todos los tiempos a minutos. Utilizaremos la segunda opción.

El problema queda enunciado de la siguiente forma: A los 45 minutos del día la altura es de 0.93 metros; en el minuto 440 (7 x 60 +20 ), la altura de la marea es de 1.59 ¿Cuál será la altura aproximada de la marea a los 105 minutos? La respuesta que proporciona la aplicación es 1.0302532 



sábado, 3 de septiembre de 2016

TABLAS DE MULTIPLICAR

#Tablas de #Multiplicar

Esta aplicación tiene casi 4000 descargas desde Google Play y pertenece a un conjunto, desarrollado a principios de este año, cuya característica común es la posibilidad de que el usuario interactúe con la aplicación no sólo a través del teclado o pantalla táctil, sino también mediante su voz, presionando el botón inferior de la pantalla y diciendo un comando, por ejemplo "TABLA DEL SIETE". Entonces pensé que la posibilidad de interactuar con la voz era muy atractiva para los niños y que quizás se fomentaría con películas de moda como "Star Wars", además de la indudable utilidad para personas que no saben todavía escribir o que tienen dificultades de visión. Lo cierto es que estaba equivocado, como demuestra el reducido número de descargas. 

La verdad es que cuando empiezas una aplicación de esta clase nunca sabes en que medida va a ser aceptada, pero  hay que probar distintas ideas para quedarte con las mejores. Este vídeo muestra el funcionamiento de la aplicación con pantalla táctil.

martes, 30 de agosto de 2016

CURANDO CONTENIDOS

En el proceso de búsqueda de información con buscadores, metabuscadores y demás herramientas a nuestra disposición, junto con las posteriores etapas en las que compartimos y comentamos la información obtenida para crear nuestros contenidos llegamos, finalmente, a la curación de contenidos. Las mejores páginas o sitios web seleccionados que, en principio, añadimos de forma sistemática a nuestra colección de favoritos. 

Una vez descremada esa colección, nos quedamos con los mejores que colocamos en redes sociales como delicious que nos permiten compartir y consultar posteriormente la información, normalmente clasificada por etiquetas. Yo utilizo esta red como información de apoyo a los contenidos de mi página web.

Una función similar, aunque de manera muy vistosa, es la que se realiza con scoop.it. En este caso he creado una cuenta en la que muestro 10 de los mejores enlaces que utilizo para la busqueda de información, curriculum y recursos en los que pueda apoyarme para la creación de aplicaciones educativas en matemáticas y su utilización en la resolución de problemas.

lunes, 29 de agosto de 2016

INFANTIL 1


Mi nieto cumplió hace poco tres años y la semana que viene tendrá su primer día de colegio. Una gran experiencia que casi nadie olvida y que casi siempre duele un poco.

El otro día eché un vistazo a los conceptos incluidos en su primer cuaderno de matemáticas: grande, pequeño, dentro, fuera, alto, bajo, muchos, pocos, arriba, abajo, círculo, cuadrado, largo, corto, abierto, cerrado y, por supuesto, los tres primeros números, los años que ya ha cumplido.

Por ello, le he preparado una aplicación con la que revisar todos esos conceptos que va a trabajar arduamente durante un año, coloreando y examinando figuras y sus primeras cifras. Practicamente ya lo ha visto todo, pero ha llegado el momento de empezar a aprender asentando bien los conceptos, fijándose en las diferencias, analizando el material del curso. Esta aplicación sólo le servirá de repaso y ayuda al trabajo que realice en el colegio. Como está en varios idiomas, puede iniciar el aprendizaje del inglés sin más que cambiar el idioma del móvil o tableta que utilice, tal y como se muestra en este vídeo.

jueves, 25 de agosto de 2016

BÚSQUEDA CON GOOGLE ACADÉMICO

#BÚSQUEDA #GOOGLE #ACADÉMICO : Plataformas de Financiación Participativa de Préstamos (PFP de préstamos).


Iniciamos el proceso buscando en Google la frase "¿Qué son las plataformas de financiación participativa?" (sin comillas) y consultando las cuatro primeras respuestas podemos intuir que se trata de una denominación legal dada en España por la Ley 5/2015 a las PLATAFORMAS DE CROWDFUNDING CON BENEFICIOS FINANCIEROS ("crowdfunding" es una palabra inglesa citada en la exposición de motivos de la Ley). El artículo 50.1 indica que los protectos de financiación participativa podrán instrumentarse en valores representativos del capital, participaciones en sociedades de responsabilidad limitada y préstamos.

Los términos de búsqueda que podemos extraer de estos primeros documentos son:

- Sistema Financiero (el más general, el tema de nuestra búsqueda).

- Medios alternativos de financiación.


- Plataformas P2P.

- Fintech.

Estamos en condiciones de realizar nuestra primera búsqueda avanzada con Google Académico, utilizando con todas las palabras: Plataformas Financiación Participativa Préstamo; con al menos las palabras: Medios Alternativos Financiación; y limitamos la búsqueda a plublicaciones realizadas desde el año 2012. También podemos probar utilizando en todas las palabras: Crowdfunding Préstamos. Alternativamente, podemos suprimir alguna/s de ellas para lograr resultados diferentes.




Además, nos debemos fijar en el enlace que proporciona Google a "artículos relacionados" y en el número de textos que lo citan.




Tratándose de un tema relativamente nuevo (2005) no hay artículos en español con un número de citas verdaderamente importante, pero explorando los artículos relacionados llegamos a artículos escritos en lengua inglesa que son citados por los mejores artículos escritos en español.

La participación en el capital de empresas recogida en el artículo 50.1 letras a y b de la Ley 5/2015 es lo que se denomina EQUITY CROWD-FUNDING, mientras que los préstamos a los que se refiere la letra c del citado precepto es lo que se conoce como PEER TO PEER LENDING. Ambas categorías se incluyen en el denominado FINANCIAL RETURN CROWD-FUNDING, ya que la Ley 5/2015 excluye de su ámbito las platadormas de financiación o préstamo con fines filantrópicos o ejercicio de la caridad, ya sea a través de donaciones o recompensas.

Las plataformas de préstamos surgieron en el Reino Unido en el año 2005 (ZOPA), se extendieron a los Estados Unidos en el 2006 (PROSPER) y 2007 (LENDING CLUB), alcanzando China y el sudeste asiático en el año 2009.

En el año 2013, más del 50% de la nueva industria se localizaba en los Estados Unidos, más del 15% en China y casi el resto en el Reino Unido, salvo una pequeña participación que no alcanzaba el 5% que se repartía el resto del mundo. Hoy día, el número de plataformas peer to peer lending proliferan a cientos continuamente por todo el mundo.

De la lectura de los artículos en lengua inglesa podemos extraer las siguientes palabras y locuciones de búsqueda:

- Crowdfunding.

- Crowdlending.

- Marketplace lending.

- Alternative Finance Market.

. Alternative Finance for SMEs.

- Peer to peer consumer lending.

- Peer to peer business lending.

- Invoice trading.

- Debt-based securities.

Dichas locuciones pueden ser utilizadas o añadidas en sucesivas búsquedas que intenten lograr diferentes resultados, ya sea utilizando sólo la lengua inglesa o, incluso, simultaneándo términos y locuciones en ambos idiomas, ya que, la novedad del tema y su origen anglosajón hace que los textos escritos en español incluyan términos y locuciones en inglés (como se ha visto en la Ley 5/2015 promulgada en España). 

Después de la lectura de los textos seleccionados en español e inglés, se llega a la conclusión, por lo que se refiere a la Ley 5/2015, de que el legislador español ha seguido los pasos de la legislación francesa, incluso en la traducción de los términos de origen anglosajón.






viernes, 19 de agosto de 2016

BOLSA DE VALORES


Un índice es la expresión numérica de la relación entre dos cantidades. Se trata de una ratio de la que normalmente se facilita su cociente expresado como porcentaje.

Los índices de precios se calculan a partir de los precios y cantidades de un periodo (valor de la cesta de la compra). Al formar la ratio, el denominador viene dado por el valor que tenía esa cesta en el momento inicial, periodo base de referencia, mientras que el numerador es el valor de esa cesta en el momento en que se elabora el índice. Por ello, en el momento inicial, la ratio vale 1, valor actual / valor en el momento de referencia, ya que los dos momentos empleados en el numerador y en denominador coinciden con el inicio. La ratio en el momento inicial, expresada como porcentaje, nos da el valor del índice, 100. Conforme pase el tiempo, los precios subirán y bajarán, haciendo que el valor del índice fluctúe.

Un índice de la bolsa, en un momento dado, es una ratio entre los precios de los elementos constitutivos en relación con los precios en el instante de referencia base cuando se inició el índice.  

Indica el valor de una serie de elementos de la cesta, no si la evolución de ese valor es buena o mala.

Para evaluar el desempeño del índice en las últimas 52 semanas, se calcula la relación entre lo que ha subido desde el mínimo y la diferencia entre el máximo y el mínimo de 52 semanas.

Este indicador se corregirá, penalizando una parte sobre la base de una proporción similar referida a la sesión actual (o última); y en parte basándose en el porcentaje que representa el rango de 52 semanas en relación con el precio actual, en el caso de que no exceda un cierto umbral predeterminado.


La razón entre la diferencia de la cotización respecto al mínimo, y el rango de variación en 52 semanas la formamos de la siguiente forma para el S&P500

Cotización actual (cierre al 18-8-2016): 2187.02

Cotización mínima en 52 semanas:1810.10

Cotización máxima en 52 semanas: 2193.81

Ratio = (2187.02 - 1810.10) / (2193.81 - 1810.10)  = 376,92 / 383,71 = 0,9823

Esta razón expresada en porcentaje nos índica que la cotización actual está al 98,23 % del rango de 52 semanas. Verdaderamente se encuentra muy cerca de máximos que suele marcar reiteradamente con cierta frecuencia.

52 semanas equivalen a 52 x 5 = 260 sesiones de bolsa. En realidad unas pocas menos, porque hay que deducir los días festivos en los que el mercado de valores permanece cerrado (muy pocas ocasiones). 

La primera corrección trata de subrayar el muy corto plazo (día, en este caso la sesión del 18-8-2016).

La ratio es similar a la anterior, referida al rango de un sólo día.

Cotización actual: 2187.02

Cotización mínima: 2180.46

Cotización máxima del día: 2187.03

Ratio = (2187.02 - 2180.46) / (2187.03 - 2180.46)  = 6,56 / 6,57 = 0,9985

Casi perfecto, de menos a más, para quedar en el 99'85% del rango diario.

Por ello, se reducirá, mediante un promedio ponderado, el ratio a largo plazo, en la medida en que en el día no ha sido capaz de terminar en el 100% (marcando máximo diario).

La ganancia media anual del S&P500, desde 1928, se sitúa en torno al 10% anual en términos nominales. Por ello se establece un umbral de oscilación del 20%. Si el umbral no se alcanza, habrá sido más difícil, en términios de probabilidades, que un inversor en el S&P 500 haya logrado un 10% de revalorización y se penalizará en consecuencia el promedio de las dos ratios anteriores.

Ratio de variación anual respecto a la cotización actual = 383,71 / 2187.02 = 0,1755

Al ser inferior al 20%, el indicador final se elaborará teniendo en cuenta el porcentaje, 2,45%, que le falta a la variación del S&P500 en 52 semanas para proporcionar suficientes oportunidades de inversión que permitan alcanzar el promedio anual considerado.

En nuestro caso, el indicador final obtenido es de 91. De esta forma, la aplicación facilita un valor de 0 a 100, que sintetiza, en cierta forma, la evolución del índice durante las 52 últimas semanas. La utilización de la aplicación y la obtención de datos en tiempo real se muestra en el vídeo al que dirige este enlace.



miércoles, 17 de agosto de 2016

LA WEB INVISIBLE

#WEB-INVISIBLE .

En 1994 se conocía como WEB OCULTA, Hidden Web, ("A Review Paper on Deep Web Data Extraction Using WordNet", Nagesh Kumar Jha1, Aakash Jethva2, Nidhi Parmar3 , Professor Abhay Patil, 2016) y, a partir de la publicación en 2001 del artículo "Exploring the invisible Web: Seven essential strategies" de Chris Sherman y Gary Price, su concepto y enorme tamaño se difundió ampliamente con la denominación de WEB INVISIBLE o WEB PROFUNDA (Deep Web).

Las url de los sitios web, como www.google.es, se traducen en direcciones IP por los sistemas de nombres de dominio (DNS), que vienen a ser algo así como guías de números de teléfono. Si escribimos en un navegador web la IP "216.58.212.195" obtenemos el mismo resultado que escribiendo "www.google.es". Los robots de los buscadores ratrean la red a partir de esos diccionarios de nombres de dominio, accediendo así a todas las páginas principales de todos los sitios web registrados. Una vez en la página, analizan su contenido confeccionando sus índices inversos, de acuerdo con unos criterios de selección de contenido decididos de antemano por los responsables del buscador y, si encuentran algún enlace a otra página web, incorporán su dirección a su lista de páginas pendientes de visitar, y así sucesivamente, consiguiendo indexar una buena parte del contenido de la web, todo aquello que está enlazado integrando una enorme red que se puede indexar completamente, puesto que los rastreadores pueden alcanzar cualquier nodo de ella.

La WEB VISIBLE o WEB SUPERFICIAL es el conjunto de páginas web que los buscadores han elegido para incluir en sus índices ("The Invisible Web: Uncovering Sources Search Engines Can't See", de Chris Sherman y Gary Price, 2003). Es una parte de todo lo que se puede indexar en la web.

Sin embargo, no todo el contenido de la web se puede indexar ya que, además de la deliberada decisión de los rastreadores sobre la incorporación o no de una página concreta, existen una serie de razones técnicas que impiden la indexación de todo el contenido de la web.

- Páginas y ficheros desconectados, porque no siendo la página principal del dominio en el que se encuentran, no existe ningún enlace a ellos en ese dominio o en otro sitio web externo que permita a los rastreadores su localización y visita.

- Ficheros que no son de texto y que pueden resultar incomprensibles para los buscadores.

- El protocolo de exclusión de robot (Robot Exclusion Protocol) consiste en un conjunto de reglas que permite a los desarrolladores de contenido web excluirlos de los buscadores. Se alcanza el mismo objetivo cuando en una página en HTML se incluye la meta-etiqueta "noindex" en la cabecera (head) del hipertexto.

- Hay páginas que contienen passwords de acceso.

- Existen páginas que contienen formularios que se pueden indexar, pero no ocurre así con la página generada dinámicamente cuando se pulsa el botón "enviar" del formulario.

- Ocurre lo mismo con otras páginas se generan dinámicamente a demanda del usuario (páginas que contienen el símbolo ? en su url).

- También hay páginas sin nada que indexar, vacias de contenido.

- Muchos sitios web proporcionan streams de datos en tiempo real, cuya indexación,  aunque posible, carece de sentido práctico.

- Hay ficheros cuyo contenido se indexa parcialmente. Google detiene el ratreo de ficheros pdf tas 120 KB. AlltheWeb lo hace después de 110 KB (en el 2003, fecha del artículo citado).

- Las bases de datos que ofrecen una interface a través de la web pueden ser alcanzadas por los ratreadores, en su puerta de acceso, pero no es posible explorar su contenido.

A partir de estas consideraciones, Sherman y Price clasifican la Web Profunda o Invisible en cuatro categorías:

1.- OPACA. Por la extensión del índice, la frecuencia de las visitas realizadas por los ratreadores, el número máximo de resultados proporcionados al usuario y las páginas desconectadas o aisladas.

2.- PRIVADA. Páginas que se excluyen deliberadamente o que precisan de contraseña para acceder a ellas.

3.- PROPIETARIA. Es necesario registrarse para acceder al contenido.

4.- REALMENTE INVISIBLE. No pueden ser incluidas en los índices por limitaciones de los buscadores y rastreadores, por ser ficheros ejecutables o comprimidos, páginas generadas dinámicamente y, sobre todo, información contenida en bases de datos relacionales.

Acceder a la Web Invisible es importante porque su contenido se calcula que es 500 veces mayor que el de la Web Visible.

Con el tiempo, los buscadores mejoran continuamente, volviendo visible partes de la Web profunda. Google ha experimentado con software de reconocimiento óptico de caracteres para incorporar textos contenidos en imágenes. También parece haber tenido éxito con gran parte de las páginas generadas dinámicamente a partir de formularios ("Google's Deep-Web Crawl", Jayant Madhavan,  David Ko, Łucja Kot, Vignesh Ganapathy , Alex Rasmussen y Alon Halevy, 2008).

Entre las muchas alternativas propuestas, hay autores que sugieren explorar la Web utilizando máquinas cosechadoras de la Web Profunda, Deep Web Harvest Engines, en lugar de los buscadores tradicionales ("Understanding the Deep Web in 10 minutes", Steve Pederson, 2013).

domingo, 14 de agosto de 2016

FRACCIONES EQUIVALENTES


Jugar con un pastel cortado en ocho trozos iguales o, mejor, con una caja de quesos en porciones, para comprender que 1/2 es lo mismo que 2/4 ó 4/8 es esencial. Las fracciones equivalentes, las ratios equivalentes y las proporciones son tres formas de ver el mismo problema. Si a una equivalencia de fracciones como la enunciada, añadimos una nueva fracción que tenga por numerador 8, vemos que, para mantener la misma ratio, el denomnador solo puede tener un valor, con lo que llegamos a comprender la famosa regla de tres. Ese valor sólo puede ser 16.

Esta aplicación Android pretende, una vez que se ha jugado con la caja de quesitos, que la persona avance a través de la práctica. Plantea diversas fracciones equivalentes , generadas aleatoriamente, en las que se omite un término, como el número 16 del ejemplo del párrafo anterior. El usuario debe introducir la respuesta correcta. (Puede ver este vídeo sobre la aplicación)

www.mathandroid.com.

viernes, 12 de agosto de 2016

DIVISIONES


Esta aplicación la realicé casi al mismo tiempo que la "DIVISIÓN". La diferencia consiste en la caja  con la que se se presentan dividendo, divisor, cociente, resto y resultados intermedios que es distinta a la disposición anglosajona de los datos. En Francia se prolonga hacia abajo el cajetín en el que se sitúa el divisor y el cociente, opción que se incluye en la aplicación. También hay una opción que permite simplificar los datos intermedios, realizando simultáneamente la multiplicación del cociente por el divisor y la resta del dividendo. Es la forma en la que nos enseñaban a dividir hace 57 años y no es, precisamente, la más pedagógica.

A pesar de tener una difusión mucho menor que la aplicación que desarrolla la división anglosajona, está a punto de llegar a las 50.000 descargas desde Google Play (Ver vídeo sobre la aplicación).

www.mathandroid.com

jueves, 11 de agosto de 2016

OPERADORES Y COMANDOS DE BÚSQUEDA

#OPERADORES Y
#COMANDOS DE #BÚSQUEDA .

Sin quitar importancia a ninguno de ellos y puesto que en la presentación, a la que conduce este enlace, se describen con cierta amplitud, prefiero centrar el comentario en mi experiencia personal enumerando los aspectos que he encontrado más útiles de los operadores y comandos de búsqueda.

En ocasiones, trás una búsqueda exhaustiva, queremos MÁS, deseamos ampliar el radio de búsqueda sin perder en centro del objetivo logrado hasta ese momento. En estos casos resulta muy útil la utilización del comando "related:" sobre los mejores sitios encontrados.

En otras circunstancias, buscamos información publicada en algún diario oficial (multas, notificaciones, proyectos, obras, etc), por algún centro de investigación (Universidad, servicios de investigación privados, etc.). En estas situaciones, he encontrado de suma utilidad el comando "site:" combinado con otros operadores y, muy especialmente, con el uso de comillas cuando el asunto tiene una denominación oficial concreta (p.e. un proyecto de obras, una persona, un medicamento, etc).

En la creación de documentos, aplicaciones y cualquier otro material creativo, necesitamos imágenes con las que comunicar mejor las ideas. La búsqueda avanzada de imágenes, utilizando la herramienta correspondiente a los derechos de uso, para buscar material no sujeto a restricciones de derechos de autor, resulta esencial. Otro tanto ocurre con la búsqueda avanzada normal para la utilización de material de audiovisual  (como ficheros mp3 y mp4). En este último caso se hace necesario el empleo del comando "typefile".

Puede parecer increíble, pero muchos de los textos y libros que deseamos consultar, disponen de una versión digitalizada en ebook o en pdf, en muchas ocasiones gratuita utilizada por centros de enseñanza o, incluso, particulares que la han subido a la maravillosa "nube". Aquí resulta esencial combinar las comillas, encerrando el nombre de la obra o del autor, con el tipo de fichero buscado (epub, pdf, etc). Cuando se trata de trabajar sobre un texto, personalmente prefiero el libro escrito, pero si se trata de consultar un aspecto o tema muy concreto, el material digitalizado existente en internet resulta suficiente y muy barato.

Además de leer el contenido de la presentación citada al principio de esta entrada, considero de interés ojear la publicación "La búsqueda de información científica: de Web of Science a Google Scholar".

www.mathandroid.com

martes, 2 de agosto de 2016

Buscando información adicional

#Buscadores .

Puedes encontrar información adicional sobre cualquiera de los temas tratados utilizando distintos buscadores, metabuscadores, directorios, guías temáticas o software especializado, como se muestra en este mural (hacer click en el enlace), en el que figura una clasificación no exhaustiva, junto con algunos artículos académicos sobre la utilización de este tipo de herramientas de búsqueda..

Debes tener en cuenta que no todos los buscadores proporcionan la misma información, ni en el mismo orden. Los metabuscadores rastrean varios buscadores, eliminando duplicados y presentando el conjunto resultante. Los directorios están especializados en los temas tratados, por lo que encontrar uno específico puede ser de gran ayuda. Tampoco hay que olvidar las guías temáticas preparadas por instituciones o personas con experiencia en el tema, ni el software específico para búsquedas en la red.

www.mathandroid.com